果然财经|光线传媒宣布进军3A游戏,能否复制《哪吒》传奇?
齐鲁晚报·齐鲁壹点 尹睿
光线传媒也要做3A游戏了。4月23日,光线传媒在2024年度业绩说明会上宣布,公司正组建游戏公司,主要做3A游戏。据悉,光线传媒的游戏开发已启动数月,计划三年左右推出首款3A游戏,并可能启动新项目。
此消息一经传出,资本市场迅速做出反应,截至2025年4月24日收盘,光线传媒(300251)报19.06元,较前一交易日下跌0.74元,跌幅 3.74%,市场对其游戏战略显示出担忧情绪:3A游戏平均开发成本超过1亿美元,开发周期长达3-5年,而光线传媒此前并无游戏开发经验,能否在玩法创新、技术积累上突破巨头的垄断,撕开国产3A市场的天花板?
2014年已开始涉足游戏领域
手握国民级IP资源
光线传媒此举并非偶然。早在2014年,光线传媒就以2.3亿元收购了游戏公司广州仙海网络科技有限公司20%的股权。彼时,光线传媒表示,此次收购基于完善产业链布局的考量,期望通过参股投资,加强产业链战略布局,与公司的影视业务形成互动。然而,从后续光线传媒的业务发展来看,此次涉足游戏领域并未掀起太大波澜,未能成为公司业绩增长的显著动力。
据了解,广州仙海网络科技有限公司成立于2008年6月,主营大型网络游戏的研发与运营,产品线涉及客户端游戏、网页游戏研发、移动游戏、游戏数据媒体4个部分,曾推出《烈火战神》、《武易》等游戏。目前,据企查查,光线传媒已完成了对广州仙海网络科技有限公司的100%持股。
有业内人士表示,光线传媒最大的优势在于其丰富的优质IP资源,诸如《哪吒》《姜子牙》《大鱼海棠》等。其在国内乃至全球积累的数量庞大的粉丝群体,为游戏开发提供了天然的流量入口。值得注意的是,光线传媒2025年一季度财报显示,一季度营收29.75亿元,净利润20.16亿元,同比增长374.79%,其中《哪吒之魔童闹海》全球票房超170亿元,为公司贡献了巨大收益,也为其进军游戏领域提供了坚实的资金后盾。

图源:电影《哪吒之魔童闹海》官方微博
另外,光线传媒在长期动画制作过程中所培养的角色设计、场景美术等专业能力,也能够与游戏开发团队形成协同效应,确保游戏在视觉风格上与旗下IP高度契合。在4月23日的业绩说明会上,光线传媒也表示,“要将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,把不同资源方的优势结合在一起。”据悉,目前光线传媒的动画制作团队150人左右,明后年将扩充到300人以上。
此前,光线传媒创始人、董事长王长田在复旦大学发言时还透露,光线传媒正在构建“中国神话宇宙”的战略版图,希望用动画电影重新构建中国的神话体系。
不过,影游转化并非易事。电影依靠剧情打动观众,而游戏则需靠玩法机制留住玩家。如何将IP故事巧妙转化为有趣的游戏玩法,是光线传媒必须攻克的难题。有游戏产业资深分析师表示,“影游转化成功的案例并不多,关键在于要充分理解电影IP与游戏的差异。电影是线性叙事,而游戏需要非线性、可交互的体验。光线传媒有优质IP,但如何将IP元素有机融入游戏玩法,是其面临的核心挑战。”
此外,影视行业追求的“爆款逻辑”与游戏行业遵循的“长线运营”,两者间存在着难以调和的天然矛盾。影视项目的成功往往取决于上映期间的票房表现,具有较强的一次性与爆发性;而游戏则需要通过持续的内容更新、玩法迭代,来维持用户活跃度与游戏生命力。
那么3A游戏到底是什么?
严格意义上讲,3A 游戏并非属于某一特定游戏类型,而是对特定游戏的一种描述性称谓。一般而言,3A游戏的三个“A”,通常被认为是“A lot of money(大量的金钱)”、“A lot of resources(大量的资源)”和“A lot of time(大量的时间)”。
从游戏端口分类来看,行业通常将游戏划分为网游(含页游、端游)、手游及单机游戏三大类别。业内习惯上,3A概念主要界定为买断制单机游戏及精品端游范畴,具体涵盖如主机平台的《巫师3》《赛博朋克2077》,以及端游领域的《魔兽世界》等作品。
近年来,全球3A游戏市场呈现出稳步增长的态势。据荷兰市场研究公司 Newzoo发布的《2025年PC与主机游戏报告》显示,2024 年全球主机游戏收入为428亿美元,PC游戏收入为373亿美元,其中3A游戏占据了相当大的份额。

图源:《黑神话之悟空》官方微博
《黑神话:悟空》堪称国产3A游戏成功的典范。这款由杭州游科互动科技有限公司制作的单机动作类角色扮演游戏,在2024年国产游戏销量榜中,以90亿销售额创下中国买断制游戏历史第一。截至2025年4月,《黑神话:悟空》Steam平台销量已突破3000万套,成为国产3A游戏全球化进程中的重要里程碑。
但 3A 游戏市场竞争也异常激烈。国际上,像《使命召唤》《刺客信条》等老牌 3A 游戏系列凭借多年积累的口碑和庞大的玩家群体,长期占据市场主导地位;国内腾讯、网易等游戏大厂也在不断加大对3A游戏的投入。对于初入该领域的光线传媒来说,要在玩法创新、画面品质、剧情设计等方面与这些竞争对手抗衡,难度可想而知。

此外,3A游戏开发周期长、资金投入多、不确定性大,能否按时按质完成开发并获得市场认可,存在诸多变数。如《黑神话:悟空》就用了六年时间,期间只有投入、没有收益;还有立项长达五年的网易3A游戏大作《燕云十六声》,其原计划2024年7月26日上线,但在测试中发现不少问题,后延期到2024年底上线。
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